domingo, 28 de diciembre de 2014
Diferencia Fuente DATA / SEGA - Versiones A y B
Post de Gabriel Klische:
Después de renegar el fin de semana con una fuente de arma mortal,creo que me di cuenta de algo:
Me quemaba la r17 y cambie muchos componentes ya que algunos estaban quemados y otros por la dudas..... bueno la cuestión es que leyendo el manual original y mirando el manual de Internet no coincidían con la fuente que tenia yo 520-5047-01 hasta que me di cuenta que la del manual y la de Internet son revisión A y la que tengo yo es revisión B y solo cambian los diodos zener de posición o sea que en una placa D10 es un zener de 13 voltios y en la otra es un zener de 100 voltios y en la otra placa es al revés. espero poder arreglarla mañana.si alguno lo sabia perdón por el post yo no me había dado cuenta hasta recién. gracias por leer
PINWIKI Fuente DATA EAST / SEGA
Después de renegar el fin de semana con una fuente de arma mortal,creo que me di cuenta de algo:
Me quemaba la r17 y cambie muchos componentes ya que algunos estaban quemados y otros por la dudas..... bueno la cuestión es que leyendo el manual original y mirando el manual de Internet no coincidían con la fuente que tenia yo 520-5047-01 hasta que me di cuenta que la del manual y la de Internet son revisión A y la que tengo yo es revisión B y solo cambian los diodos zener de posición o sea que en una placa D10 es un zener de 13 voltios y en la otra es un zener de 100 voltios y en la otra placa es al revés. espero poder arreglarla mañana.si alguno lo sabia perdón por el post yo no me había dado cuenta hasta recién. gracias por leer
PINWIKI Fuente DATA EAST / SEGA
Testeo de iluminación general.
Post de Silvio Alciato:
Comparto esto que vengo haciendo desde hace un tiempo, para evitar trabajar demás durante el rutinado o restauración de un pinball.
Una de las primeras cosas en colocar al rearmar un pinball luego del desarme y limpieza, son las lámparas de iluminación general. El problema es que en esa etapa del trabajo el pinball suele estar sin funcionar, y aunque pudiera funcionar, no conviene prenderlo con tantos cables sueltos y piezas fuera de lugar.
Entonces, me armé un dispositivo sencillito, para poder asegurarme que todas las lámparas funcionan correctamente, previo a colocar los plásticos y demás partes, y así evitar tener que desarmar nuevamente ante una falla.
En las fotos muestro y explico lo que armé. Este en particular es para las Bally/Williams WPC.
Lo primero que armé es un chicote de cable con un conector macho, similar a los que se encuentran en el driver en J120 y J121.
Conecté el chicote a los 5 volts de una fuente de videojuegos, y el conector macho a la ficha que alimenta la iluminación del playfield, que normalmente lo haría desde el driver, pero en este caso lo hace de la fuente que usé
Todo enchufado y funcionando, y se puede testear que todas las lámparas funcionen sin encender el pinball y con tensión exclusivamente en el circuito de GI.
domingo, 6 de julio de 2014
Tensión de Transformador Williams - WPC
Transfomadores de maquinas Williams (WPC)
(Williams Pinball Controller)
Esta nota es una traducción de la siguiente página que trata el tema: WPC_transformers
Gracias, Raúl Cid por enviarme la traducción.
Gracias, Raúl Cid por enviarme la traducción.
Algo interesante en los componentes de los Pinballs es la estandarización de sus partes. Esto mismo ocurre con los transformadores, pero no se pueden conseguir en los proveedores habituales. Para un transformador, que otro similar sea parecido no significa que sea igual.
Williams evolucionó sus transformadores. Primero las maquinas WPC necesitaban una nueva generación de trafos para proporcionar 50 V y 100 V CA para los circuitos DMD. La mayoría de las bobinados de salida y los conectores son los mismos para toda la gama. Sin embargo, los placas DCS requieren un bobinado de 12 V, no de 18 V como los sistemas anteriores. Este bobinado se conecta con el amplificador de potencia, que es mas sofisticados en maquinas con DCS (Digital Compress Sound – Sonido digital comprimido) y además requiere de tensiones de trabajo más bajas. Desde 13491 en adelante debían tener voltajes comunes. 12835 y 13491 tienen conector de tensión de línea común.
Las máquinas WPC tienen el transformador montado en el centro de la máquina. 12835 y 13491 tienen los mismos conectores pero diferentes voltajes para la placa de sonido.
WPC-94 mantiene el transformador en el medio, pero la selección de voltaje se trasladó al módulo de alimentación universal y cambió al conector hembra. Las maquinas más antiguas utilizan un cable trenzado para la selección de voltaje..
WPC-95 movió el transfomador a una chapa de montaje en la parte posterior de la maquina. Estos transfomadores son un poco mas pequeños que los modelos anteriores y tienen soportes de montaje a los que se les remueven los tornillos de montaje ( De aquí el nombre “Wide mount” – “Montaje Amplio”)
En todas las máquinas WPC, los voltajes de salida y las conexiones son las mismas, con la excepción de la mayor tensión de alimentación del amplificador de audio en las maquinas de pre-DCS. Supongo que los transformadores más grandes ofrecen más potencia. Las máquinas anteriores tenían más cosas para funcionar.
Un transformador WPC-95 con la etiqueta.
P / N 14515-01 de un Monster Bash. Tenga en cuenta la
advertencia acerca de no conectar entre
si los conductores. Esto es
importante.
|
Bobinados
de Salida
6.8 VAC 100 VAC 80 VAC 51.4 VAC 16 VAC 13.3V AC 9 VAC 9.8 VAC 18+18 VAC CT - or - !2+12 VAC CT |
FUNCIÓN
GI
DMD DMD Flippers Flashers 12V digital 5VDC 12V no regulada amplificador de potencia placa de sonido |
COLOR
Amarillo/Amarillo-blanco violeta blanco / blanco amarillo-negro rojo-blanco blanco-azul rojo blanco y verde gris / / blanco / verde 18V para máquinas pre-DCS 12V para máquinas DCS |
La foto muestra el conector de entrada de tensión de línea.
|
Una placa
de sonido DCS utiliza diferentes tensiones en las WPC. Lo he comprobado, y es absolutamente
correcto. Sin embargo, los
esquemas WPC-95 muestran de manera
incorrecta que la placa DCS
utiliza un devanado de 18V. Este error está
presente en cada esquema que ha visto.
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Transformador
|
Teórico
|
12835
|
13491
|
14515-01
|
|
Ancho
|
|
3.474
|
3.411
|
3.01
|
|
Alto
|
|
4.4
|
4.4
|
4.4
|
|
Profundo
|
|
5.264
|
5.264
|
5.266
|
|
Montaje
|
|
Reducido
|
Reducido (4.5)
|
Amplio (6.3)
|
|
Conector
|
|
Macho
|
Macho
|
Hembra
|
|
1,2 (5V digital)
|
9VAC
|
9.84
|
9.96
|
9.55
|
|
3,4 (Flashers)
|
16VAC
|
17.06
|
17.25
|
18.03
|
|
5,8 (DMD 62V)
|
80VAC
|
86.8
|
86.3
|
? (91.9)*
|
|
6,9 (DCS #1)
|
18VAC
|
19.72
|
13.25
|
13.82
|
|
9,12 (DCS #2)
|
18VAC
|
19.74
|
13.28
|
13.82
|
|
6,12 (DCS)
|
36VAC
|
39.38
|
26.56
|
27.61
|
|
7,10 (Fliptronic)
|
51.4VAC
|
55.3
|
55.8
|
56.2
|
|
11,13 (12V digital)
|
9.8VAC
|
12.47
|
12.62
|
11.68
|
|
GI
|
6.8VAC
|
7.90
|
7.94
|
7.42
|
|
DMD
|
100VAC
|
109.1
|
108.4
|
? (114.6)*
|
|
Linea (115V primary)
|
120VAC
|
121.2
|
121.2
|
121.2
|
|
|
Aquí está el conector de salida de
potencia principal, del que
se midieron las tensiones superiores. Los pines se enumeran mirando en
el conector, no del lado del cable. Los pins están en
un campo de
|
Substitución de transformadores
La conclusión a la que estoy llegando es que todos los transformadores después de la primera maquina (es decir, todos los transformadores DCS) son intercambiables, pero puede ser que necesite soportes a medida de montaje y un nuevo conector de primario o un adaptador del conector.
Un transformador DCS con seguridad se puede utilizar en un juego no-DCS, pero a costa de perder nivel de sonido, será más bajo – se escuchará distorsión a niveles de sonido elevados. Los primeros juegos también pueden tener requisitos de energía que son un poco mayor que la de los juegos más recientes (transformador más grande) así que los problemas de poder existentes podrían empeorar.
La conclusión a la que estoy llegando es que todos los transformadores después de la primera maquina (es decir, todos los transformadores DCS) son intercambiables, pero puede ser que necesite soportes a medida de montaje y un nuevo conector de primario o un adaptador del conector.
Un transformador DCS con seguridad se puede utilizar en un juego no-DCS, pero a costa de perder nivel de sonido, será más bajo – se escuchará distorsión a niveles de sonido elevados. Los primeros juegos también pueden tener requisitos de energía que son un poco mayor que la de los juegos más recientes (transformador más grande) así que los problemas de poder existentes podrían empeorar.
Un transformador no-DCS puede ser utilizado en un
juego DCS, pero se sobrecargará la alimentación
del amplificador, le entrega de aproximadamente
50V de los TDA2030, que sólo tendrá
una tensión de 36V. Esta parte
obtiene 36V bajo los 120 VCA de la línea de entrada, por lo que se está
en el borde. El TDA2030A tiene una potencia de 44V, y puede soportar las duras condiciones un poco mejor. Pero
no se sorprenda al final de la reconstrucción de los circuitos de salida de sonido, si intenta adaptar un transformador
no-DCS en un juego de DCS. Los reguladores 78L05
utilizados en los juegos DCS para alimentar los circuitos analógicos
deben estar correctos. Estos están clasificados para el funcionamiento con 35V (25V ven en este
circuito) y la salida del amplificador
operacional (op-amp ) y la salida
analógica que ellos alimentan son dispositivos de baja potencia.
5610-12835-00 xfmr-wpc 3 115/230v (18VAC sound) BR, BSD, BoP, CftBL, DW, FH, FT, GI, HD, HS2, Hot_Shots_Basketball, Hurricane, PZ, Slugfest_92, T2, TAF, TAFG, TZ, WH2O
5610-13491-00 xfmr-wpc power (12VAC sound) IJ, JD, Pinball_Circus, Popeye, STTNG
5610-13953-00 xfmr-wpc 94 (female line input) Corvette, DH, DM, FS, RS, Shadow, WCS
5610-14515-00 xfmer-wpc wide mount AFM, Congo, I500, JB, JM, NF, SC, SS, ToM, TotAN, WD
5610-14515-01 xfmer-wpc wide mount AFM, CC, CP, CV, Congo, I500, JB, JM, JY, MB, MM, NBA, NF, NGG, SC, SS, ToM, TotAN, WD
5610-15930-00 transformer p2000 RFM
5610-15930-01 transformer p2000 SWE1
Espero les resulte útil, ya que a mi me costó encontrar en la web la tensión que entrega el trafo en cada salida.
FUENTE: WPC_transformers
domingo, 29 de junio de 2014
Problema con Switchs en WPC (Terminator 2)
Problema con Switches en WPC (Terminator 2)
Hace algunos días, hablando con Andriu Arcos de la hermosa ciudad de Ushuaia (la más austral del mundo) me comentaba que tenía algunos problemas con su Terminator 2 de Williams.
Según me comentaba Andriu cada vez que encendía la maquina el cañón no lograba auto calibrarse y daba el mensaje de error que se detalla en la primer imagen, además me contaba que no podía lanzar la bola con el gatillo del arma... por lo que dedujimos que tenia problemas con ambos switchs además mencionó que las tres tarjetas rojas fijas que se encuentran en el centro del Playfield tampoco funcionaban.
![]() |
| Imagen 1 - Error al encender el pinball. |
![]() |
| Al hacer el Switch Test, aparecían estos errores |
Aprovecho para recordarles que la mayoría de los manuales de Williams (y otras marcas) junto con muchísima información más, están disponibles en la Internet Pinball Data Base IPDB que es la biblia de los Pinballs.
SIGUIENDO CON EL DIAGNOSTICO:
Volviendo al tema que comentábamos, nos pusimos a revisar en el manual si estos switches tenía alguna linea en común... y efectivamente el problema estaba en la COLUMNA 3 de la matriz de switches.Una vez que identificamos que el problema estaba con esa Columna la número 3, empezamos a revisar en la maquina, primero chequeamos que el cableado este en buenas condiciones, medimos continuidad y dio todo bien.
Revisamos que los conectores, no tengan problemas o falso contacto y determinamos que también estaban bien.
Por lo tanto teníamos que descartar que el problema no este en el integrado U20 que es quien controla la columnas de contactos, en nuestro WPC.
Este integrado es el ULN2803 (Ver hoja de datos) que es una serie de 8 transistores NPN Darlington.
Andriu tuvo la suerte de conseguir el integrado en el único local de electrónica que hay en su localidad, por aaproximadamente USD 1,5.
Luego de luchar un poco pudo reemplazar el integrado anterior por el nuevo recién adquirido y...
![]() |
| Imagen de la placa invertida. |
![]() |
| PD: como dice el restaurador Amigo Gus Echague, recomendación, poner el IC en un zócalo para evitar volver a soldar y desoldar en caso de necesitar futuros arreglos. |
PROBLEMA RESUELTO
TERMINATOR LISTO PARA JUGAR!!!
Otros comentarios y Links que pueden llegar a ser útiles:
Pablo Damianovich: Reemplazar U14 - 74LS374N (ver hoja de datos)
Yo tuve que reemplazar U14 también (74LS374N). Segun las guias, muchas veces ese integrado se daña aunque el ULN 2803 no presente fallos.
Hago copy paste de las guias WPC: "Con respecto a U14 (74LS374 en WPC/WPC-S) y U23 (74HC237 en WPC-95). Este chip puede "morir" sin que falle el chip U20 (ULN2803). Esto es muy extraño, ya que U14 está entre U20 y la propia CPU, es decir, que U20 es el chip que está en contacto directo con el exterior y debía ser el primero en fundirse en caso de algún problema de cortocircuito en el tablero. Pero lo cierto es que en ocasiones sucede que el que falla es U14 sin que falle U20 (aunque no es lo más frecuente).
Links:
http://www.aumap.org/foromarciano/foro/thread/52/67/15267_1.html
http://www.strpinball.com/foros/viewtopic.php?f=28&t=497
http://www.tomshardware.com/forum/61037-13-tech-uln2803-blowing
https://pinside.com/pinball/forum/topic/switch-column-any-switch-on-column-triggers-all-switches-on-row
http://www.pinballenthusiast.com/WPC_CPU/WPCCPU.html/images/u20.jpg
Nota: armada y publicada por Martín Spinelli
miércoles, 17 de julio de 2013
Placa Audio Bally 80's
Reparación de placa de audio BALLY - AS 3022-3
Al recibir mi nuevo pinball un Silverball Mania - Bally 1980, una de las primeras cosas que hice fue testear el funcionamiento de la placa de sonido, por medio del pulsador incluido en la placa.
Puesta en el pinball la placa emitía sonido muy pero muy bajo, por tal motivo apunté directo a la etapa de potencia y no me puse a revisar la parte de generación del sonido.
Lo primero que hice fue cambiarles los capacitores Electrolíticos (recomendación de varios amigos, ya que iba a trabajar en la placa hacer este reemplazo de los filtros) y el amplificador principal un TDA 2002... una vez que hice esto probé nuevamente la placa pero seguía sin funcionar.
Por tal motivo en lugar de hacer solo un cambio de componentes, me puse a analizar cual podría ser el problema.
Fue ahí cuando busqué el diagrama con el circuito electrónico, en primera instancia medí la tensión en los puntos que se muestran como nodos ROJOS en el diagrama a continuación.y comprobé que estaban OK.
Por último empecé a probar siguendo el diagrama, el lugar donde fallaba. Para esto usé el inyector de señales (el que hice hace años en el colegio, quien diría ver abajo el link) fue así que al probar en la entrada de amplificador LM3900 indicada en el diagrama y noté que NO reproducía ningún sonido...
Si probaba en otra de las entradas si lo amplificaba, pero no en la que correspondía.
Por tal motivo inferí que el problema estaba en el mencionado integrado, compre un nuevo IC LM3900 con su respectivo zócalo, lo reemplacé y LISTO salió andando!!
Tener mucho cuidado al desoldar el circuito integrado y volver a soldar el zócalo nuevo, para que no se pierda continuidad entre las islas de ambas caras del circuito impreso que correspondan.
Ou yeah! jejeje ahora si funciona correctamente, ojala esta síntesis le sirva a quien tenga algún problema similar.
Saludos,
Martín Spinelli
Link donde venden el kit de Inyector de señales: http://www.musikmanweb.com.ar/mk_112_inyector_de_senales_transistorizado.htm
Al recibir mi nuevo pinball un Silverball Mania - Bally 1980, una de las primeras cosas que hice fue testear el funcionamiento de la placa de sonido, por medio del pulsador incluido en la placa.
Puesta en el pinball la placa emitía sonido muy pero muy bajo, por tal motivo apunté directo a la etapa de potencia y no me puse a revisar la parte de generación del sonido.
Lo primero que hice fue cambiarles los capacitores Electrolíticos (recomendación de varios amigos, ya que iba a trabajar en la placa hacer este reemplazo de los filtros) y el amplificador principal un TDA 2002... una vez que hice esto probé nuevamente la placa pero seguía sin funcionar.
Por tal motivo en lugar de hacer solo un cambio de componentes, me puse a analizar cual podría ser el problema.
Por último empecé a probar siguendo el diagrama, el lugar donde fallaba. Para esto usé el inyector de señales (el que hice hace años en el colegio, quien diría ver abajo el link) fue así que al probar en la entrada de amplificador LM3900 indicada en el diagrama y noté que NO reproducía ningún sonido...
Si probaba en otra de las entradas si lo amplificaba, pero no en la que correspondía.
Por tal motivo inferí que el problema estaba en el mencionado integrado, compre un nuevo IC LM3900 con su respectivo zócalo, lo reemplacé y LISTO salió andando!!
Tener mucho cuidado al desoldar el circuito integrado y volver a soldar el zócalo nuevo, para que no se pierda continuidad entre las islas de ambas caras del circuito impreso que correspondan.
Ou yeah! jejeje ahora si funciona correctamente, ojala esta síntesis le sirva a quien tenga algún problema similar.
Saludos,
Martín Spinelli
Link donde venden el kit de Inyector de señales: http://www.musikmanweb.com.ar/mk_112_inyector_de_senales_transistorizado.htm
jueves, 23 de mayo de 2013
Fusibles - DATA EAST
Problemas con Fusibles
Damian C Joint nos planteaba que tenía problemas con los fusibles de su Data East - Hook, consultaba cuales eran los valores que correspondían para poder reemplazar los que tenían problemas.
Del Manual del Hook pudimos ver lo siguiente: (Click sobre la imagen para ampliar)
Una vez que Damian reemplazó los fusibles observaba que el F5 se volvía a quemar frecuentemente, por lo tanto se le sugirió que revise los siguientes puntos y es algo para tener en cuenta si nos pasa algún problema similar:
El fusible identificado con F5 protege los 48/50 volts (VCA) que usan algunas bobinas.
* En primer lugar tendrás que medir el puente de diodos BR1. Si estás en duda de su estado, deconectá el conector J7 de esa placa, y fijate si el fusible sigue saltando. Si vuela es el BR1 en corto.
* Dicho que el fusible protege los 50 volts, también volaría si se quemó alguna de las bobinas asociadas, en este caso son:
Knocker
Laser Kick
Power Scoop
Big Kick
Left VUK
(Fijate, son todas las bobinas en las que uno de sus cables, el más grueso, es amarillo/violeta o violeta/amarillo)
Si alguna de esas bobinas está quemada, seguramente también tengas que reemplazar el transistor TIP36 asociado a la misma (son los transistores grandes que están en la misma placa).
Si cambiando la bobina más el TIP36 notás que al encender el flipper alguna de esas bobinas se activa sola, también puede tener arruinado el transistor asociado en el CPU.
Si el problema no es alguna bobina comandada por el CPU, podría ser un problema de la placa Solid State.
Si cambiando la bobina más el TIP36 notás que al encender el flipper alguna de esas bobinas se activa sola, también puede tener arruinado el transistor asociado en el CPU.
Si el problema no es alguna bobina comandada por el CPU, podría ser un problema de la placa Solid State.
(by Silvio Alciato)
lunes, 18 de marzo de 2013
Tensión del DMD
Hay veces que nos preguntamos, como podemos hacer para estirar la vida del display DMD ó bien vamos a comprar un pinball y no sabemos si ya fue "levantada" la tensión, es por ello que transcribo este post de STR Pinball. (con algunos pequeños cambios idiomáticos)
Como salvar un DMD gastado - por Orlando » 11 Mar 2013, 00:53
Les traigo este pequeño tutorial que es para salvar un DMD que presenta síntomas de gas gastado esto no es para hacerlo con frecuencia ya que lo que vamos a hacer es forzar las tensiones de la placa de video para darle un poco mas de "chicha" al DMD
Simplemente lo que haremos es sustituir uno de los diodos que controlan los -115V en concreto son el D4 y el D5 son zeners de 52v quitamos uno, cualquierera de los dos y lo sustituimos por uno de 68v esto hará que aumente uno 10v +- la tension quedando en -125V y -112v
Fuente: http://www.strpinball.com/
Como salvar un DMD gastado - por Orlando » 11 Mar 2013, 00:53
Les traigo este pequeño tutorial que es para salvar un DMD que presenta síntomas de gas gastado esto no es para hacerlo con frecuencia ya que lo que vamos a hacer es forzar las tensiones de la placa de video para darle un poco mas de "chicha" al DMD
Imagen de como esta el DMD
Simplemente lo que haremos es sustituir uno de los diodos que controlan los -115V en concreto son el D4 y el D5 son zeners de 52v quitamos uno, cualquierera de los dos y lo sustituimos por uno de 68v esto hará que aumente uno 10v +- la tension quedando en -125V y -112v
Y el resultado es que mejora considerablemente la imagen del DMD quedando casi inapreciable el problema del gas
Espero que les sirva y repito que no es cosa para hacerlo por que si, ya que modificar tensiones es peligroso, podemos provocar el incendio de la placa por temperatura lo normal en estos casos es cambiar el DMD
Fuente: http://www.strpinball.com/
domingo, 3 de marzo de 2013
Indiana Plástico
Amigos, comparto con Uds un plástico que subió Marcelo Blanco, es una escaneo del plástico original que venía en la versión de Pre-producción.
Marcelo lo compartió con muy buena calidad veremos si adjuntandolo acá igual se mantiene la calidad, ya que esta muy bueno para mandarlo a imprimir :)
Marcelo lo compartió con muy buena calidad veremos si adjuntandolo acá igual se mantiene la calidad, ya que esta muy bueno para mandarlo a imprimir :)
viernes, 1 de marzo de 2013
Tensión Nominal
Cómo configurar para los pinballs WPC y System 11
Si bien este tema es parte de un post anterior llamado Reseteos aleatorios considero que es bueno que le dediquemos un post en particular.
Es importante medir la Tensión del ambiente donde se encuentra nuestro pinball, ya que existen muchos problema de baja tensión en el país.
En referencia a este punto revisar que la maquina este seteada para 220v (más precisamente el seteo de 218v que traen) y llegado el caso si la tensión en el tomacorriente es más baja adecuarla a lo que corresponda.
Si por ejemplo tenés 210 volts de línea, lo que tenés que hacer también es setear el trafo para 206 volts. Ya que No sólo tenés que lograr que el CPU no se corte, también tenés que ver que el flipper esté jugable, y si el seteo del trafo no coincide con la tensión de línea, podés tener pérdidas de fuerza muy notorias en pateadores y bobinas.
A continuación adjunto algunas imágenes que sirven para ilustrar mejor el tema:
Para 206 volts entran negro por 1, blanco por 4, y van puenteados 3 con 6.
Dudas puntuales:
Frei Gustavo: tengo el Funhouse y el Creature así el blanco en el 7,el negro en el 1 pero el puente en el 3 y 6 que configuración es esa??
Silvio Alciato No figura en el manual Gustavo, pero debería ser 218 volts. Yo no la puse porque no figura en el manual, pero la suma de los bobinados del primario de la forma que vos decís dan lo mismo que entrando por 1 y 4 puenteando 3 con 9...
Aclaración
Silvio Alciato: No lo puedo asegurar completamente porque no revisé manual por manual, pero creo que sirve para todos los System 11, y los distintos WPC, aunque en algunos WPC de los últimos puede cambiar el tipo de conector pero la numeración de pines es la misma (la numeración, no se si la disposición).
Si bien este tema es parte de un post anterior llamado Reseteos aleatorios considero que es bueno que le dediquemos un post en particular.
Es importante medir la Tensión del ambiente donde se encuentra nuestro pinball, ya que existen muchos problema de baja tensión en el país.
En referencia a este punto revisar que la maquina este seteada para 220v (más precisamente el seteo de 218v que traen) y llegado el caso si la tensión en el tomacorriente es más baja adecuarla a lo que corresponda.
Si por ejemplo tenés 210 volts de línea, lo que tenés que hacer también es setear el trafo para 206 volts. Ya que No sólo tenés que lograr que el CPU no se corte, también tenés que ver que el flipper esté jugable, y si el seteo del trafo no coincide con la tensión de línea, podés tener pérdidas de fuerza muy notorias en pateadores y bobinas.
A continuación adjunto algunas imágenes que sirven para ilustrar mejor el tema:
Gráfico by Silvio Alciato
Foto: Frei Gustavo
Para 220 volts (en realidad el seteo es 218) la línea, o sea el cable negro y el blanco, tienen que entrar por 1 y 4 respectivamente, y van puenteados el 3 con el 9.
Para 206 volts entran negro por 1, blanco por 4, y van puenteados 3 con 6.
Dudas puntuales:
Silvio Alciato No figura en el manual Gustavo, pero debería ser 218 volts. Yo no la puse porque no figura en el manual, pero la suma de los bobinados del primario de la forma que vos decís dan lo mismo que entrando por 1 y 4 puenteando 3 con 9...
Imagen Marcelo Blanco
Aclaración
Silvio Alciato: No lo puedo asegurar completamente porque no revisé manual por manual, pero creo que sirve para todos los System 11, y los distintos WPC, aunque en algunos WPC de los últimos puede cambiar el tipo de conector pero la numeración de pines es la misma (la numeración, no se si la disposición).
martes, 19 de febrero de 2013
Rolling Playfield
En esta oportunidad les presentamos el excelente trabajo de restauración del playfied de una máquina Rolling Stone, realizado por nuestro amigo Paulista Danielz Dan Gon.
sábado, 16 de febrero de 2013
Revista Ñ
Pinball, un juego de colección
Antes de los videojuegos, las bolas y pateadores de los flippers hipnotizaban a multitudes. Refugio de coleccionistas, sigue siendo un arte para sus fanáticos.
Por: Gustavo Frei. para Revista Ñ
El pinball no es fácil. Personas no familiarizadas con el juego pueden pensar que todo lo que tienen que hacer es utilizar los flippers (pateadores) para golpear las bolas y confiar en la suerte de hacer puntos. Incorrecto. El pinball es, por encima de todo, un juego de habilidad.
Hipnosis es la palabra que mejor define la relación entre la máquina y sus usuarios, porque se establece una mirada que trasciende el objeto y ese cajón pintado lleno de luces y sonidos se transforma en magia y encanto. En ese trance todo desaparece y es casi un baile el ejercicio del partido jugado.
Algo de esta convicción motivó a los 600 inscriptos internacionales uno de ellos, el autor de esta nota, que participaron por cinco días en The Pinball Expo 2009.
Fanáticos de Gran Bretaña, Australia, Alemania, Suecia, España, Francia, Canadá... los de Brasil, la delegación más numerosa, identificada incluso con camperas verdes y amarillas como un seleccionado, participaron de este encuentro realizado recientemente en Chicago, EE. UU., con los grandes de la historia de los flippers-pinball.
La expo, creada por Rob Berk y Mike Pacak, empresarios del área, celebró así sus primeros 25 años resumiendo más de siete décadas en la producción de máquinas dedicadas al placer de jugar: 5.136 diseños diferentes en desafío y pautas de juego (¡no hay dos máquinas iguales!), por cuya estructura ha pasado la cultura de las últimas décadas: películas (Star Wars y Batman, por ejemplo), deportes (la NBA tiene el suyo), música (sobre todo, grupos de rock: Metallica, Kiss, Rolling Stones... ) han tenido representación en los flippers.
Esto es lo que los hace tan atractivos para los coleccionistas, que pagan desde 1.500 dólares por una vieja máquina (algunas usadas se consiguen a 1.000 dólares en Internet), hasta los 5.000 dólares que cuesta por ejemplo el modelo alusivo a Los Soprano, fabricado por Stern, la única empresa del mundo que los construye en la actualidad, responsable de modelos como Shrek, Spiderman, El Señor de los Anillos o Elvis. Esa conexión con "el aquí y ahora" de una sociedad los convierte, además, en interesantísimos objetos de estudio, pues sus modelos son permeables a la idiosincrasia de cada época. En su libro Vietnam y las fantasías americanas, H. Bruce Franklin analiza, por ejemplo, el impacto del ascenso del personaje de Rambo, un "campeón de la libertad, un superhombre comprometido en luchas globales contra el mal", como ícono de la cultura estadounidense en los años 80.
Además de la película protagonizada por Sylvester Stallone, cuenta el autor, Rambo fue una serie de dibujos animados para chicos de entre 5 y 12 años, se comercializaron muñecos articulados con su figura, hubo alusiones al personaje en películas condicionadas de la época y, por supuesto, fue inmortalizado en los flippers.
¿Qué hace que multitudes peregrinen hacia las expo, esos templos de veneración de lo que se "exponga"? "Expo"ner lo que producís, vender... pero en una expo como ésta, de colecciones de juego, la intención es honrar a héroes del diseño, buscar sus autógrafos, admirar las máquinas (¡el artefacto promedio incluye 3.500 piezas, unos 800 metros de cable, 1.200 tornillos y 115 luces!), aprender secretos y por qué no, comprar repuestos y accesorios difícilmente hallables.
El coleccionismo, definía hace algunos años el catedrático español Francisco Jarauta en un seminario sobre el tema, "es un fenómeno que se da en todas las culturas y cada una de ellas organiza sus colecciones según dos criterios: el gusto y las formas de la curiosidad". Parte de la seducción del pinball contempla lo real como característica física. Los flippers, las pelotas, los bumpers existen: no están en una pantalla, no es un juego virtual. Y como en toda relación que pone el cuerpo en juego y en contacto, existen buenas y malas máquinas, preferidas y descartadas, complejas y sin sentido; otras con humor o muy simples, que te hablan y provocan, que seducen y que defraudan; algunas olvidadas y otras en el top ranking del mayor sitio de pinball de la web (www.ipdb.org).
El pinball no es simple. Conseguir puntajes altos no es sólo pegarle a objetivos en forma aleatoria y recolectar puntos. La complejidad de cada juego hace que a veces el jugador medio no pueda apreciar lo que cada máquina puede ofrecer. Para una máquina como la famosa La familia Addams, por ejemplo, existen dos completos manuales en Internet, ambos excelentes pero con información diferente e incluso con comentarios de sus autores explicando que hay formas y opciones de juego que ellos no conocen.
El origen del juego se remonta al siglo XVIII francés y al bagatelle , entretenimiento muy popular por ese tiempo en Europa. El juego consistía en un tablero horizontal de puntería, montado en una mesa, que tenía una serie de hoyos y topes de madera, que determinaban el recorrido de la bola.
A mediados del siglo XIX, en los Estados Unidos se reemplazó los topes de madera por clavos metálicos y el bagatelle se convirtió en el pinball, conocido en la Argentina como flipper. Los jugadores tienen que aprender a golpear las bolas para dirigirlas a objetivos específicos. Esto requiere mucha práctica; las bolas de acero pueden alcanzar velocidades de hasta 90 kilómetros por hora y sobre el campo de juego esto se traduce en pequeñas fracciones de segundo para viajar desde la cima hasta el fondo del campo. Para hacer frente a este reto, el jugador tiene que tener nervios de acero, vista aguda, ser capaz de prever qué va a hacer la pelota y reflejos muy rápidos. Más a menudo de lo que cabría esperar, la pelota rebota y directamente se va sin siquiera darle la oportunidad de pegarle.
Las luces y bobinas de los 200 flippers de The Pinball Expo comenzaron a calentarse el primer día y sólo se silenciaron para visitar Stern, un viaje al corazón de flipperlandia. La posibilidad de embriagarse jugando con máquinas de la década del 50 y saltar luego a una último modelo o pasar horas coqueteando con una máquina de los 80, perfectamente reciclada, todo bajo un mismo techo, se proyecta otra vez a la noción de "cámaras de rarezas" que acompañaba a los primeros gabinetes de maravillas del coleccionismo, en la Europa de los siglos XVI y XVII.
El programa del encuentro incluyó seminarios sobre nuevas tecnologías, taller de arreglos y reparaciones y un magnífico torneo en parejas con máquinas en tan buen estado que no aparentaban sus 20 o 30 años. También el encuentro con "grandes diseñadores" como Steve Ritchie, Dennis Nordman, Larry del Mar, Pat Lawlor responsable del diseño de grandes máquinas como La Familia Addams, la más vendida en la historia y la segunda en el ranking de las más divertidas en ipdb.org, merece su mención. También estuvieron allí, para aullido de los fanáticos, figuras legendarias como Alvin Gottlieb (82), hijo del fundador de D.Gottlieb &co., quien dominó la escena de la industria del pinball hasta los 70 o Steve Kordek (97), responsable del diseño de más de cien máquinas históricas.
Casi de regreso, el taxista que me llevaba al aeropuerto, me dijo sin vergüenza que a él lo de los flippers, las pelotitas y todo eso le parecía "una verdadera estupidez".
Pero se sabe: todo coleccionista es un afiebrado de alguna especie. Y por suerte, no soy el único, la Expo dio de esto una prueba divertida e impresionante: un sorteo de memorabillia, en el cual para ganar había que acertar a qué pinball correspondía la pequeña pieza expuesta en una pantalla gigante (pinballquiz). Hubo más de un 90% de aciertos.
Link de la nota original: http://edant.revistaenie.clarin.com/notas/2010/02/10/_-02137464.htm
jueves, 14 de febrero de 2013
Mantenimiento Consejos
Consejos pinbaleros por Marcelo Blanco:
Viendo un poquito las preguntas que se hacen en común varios de los integrantes del grupo de Pinballs Argentinos, y en general, los usuarios y coleccionistas de flippers, hice un pequeño compendio de sugerencias y consejos básicos pero imprescindibles, sobre nuestras maravillosas maquinitas.Esto no es para tomarlo como el Santo Grial de la Sabiduría pinbalera, sino algunas experiencias que he tenido en tantos años de haber metido mano en tanta maquina!
Lubricación
Un de los temas recurrentes en las preguntas que se van posteando es "la lubricación".
Vayan guardando ese frasco de WD40...por favor!
El tema es así Los lubricantes se utilizan cuando hay fricción de partes móviles metálicas. O sea, cuando funciona metal con metal. Es en el único caso que se utiliza aceite. Y siempre un aceite liviano en lo posible. El aceite "de máquina" o Penetrit va muy bien. http://www.penetrit.com
Se usa por ejemplo en los flippers electromecánicos que tienen plungers que se mueven en bujes de bronce (1 o 2 gotas..nada más), movimientos de pivot donde también hay piezas metálicas sobre ejes metálicos, etc.
Otro lugar donde se utiliza aceite es en los bingos. Los motores de los bingos NECESITAN estar muy lubricados, y de hecho no debería pasar más de un mes sin lubricarse o verificar que este OK el aceite.
También entre cada uno de las levas (discos) hay unos pequeños separadores de cuero que necesitan estar siempre impregnados de aceite, para que funcionen como corresponde, como un embrague.
En el caso de los flippers electrónicos, los bujes de las bobinas son de nylon y por eso mismo la idea es que NO necesiten lubricación.
Cual es el problema del aceite? Que tiende a secarse, se le adhiere la suciedad, y termina siendo una pasta abrasiva que estropea las piezas.
Los motores y cajas reductoras si precisan un poco de aceite para su buen funcionamiento y para evitar fricción y desgaste.
Lo primero que hay que hacer antes de pensar en el WD40 u otros aceites en aerosol (...ok, ahora es el momento para guardarlo bien oculto en el placard y olvidarse de el, hasta que aparezca alguna pata que tiene engranada la rosca del regulador) es LIMPIAR BIEN las piezas.
Tanto los pateadores como todas las partes mecánicas de un flipper funcionan bien si están limpias. Desde ya que es mucho mas fastidioso desarmar un mecanismo de un pateador que tirarle un chorro de WD40, pero créanme que es infinitamente mejor !
Si se puede, hasta es conveniente pulir los plunger, y cambiar los bujes de nylon de las bobinas.
Si todas las piezas están limpias, libres de polvo y aceites, todo va a funcionar muchísimo mejor, y por mucho mas tiempo!
Falsos contactos y Conectores
Lo mismo podemos sugerir de otro aerosol que parece estar siempre a manos y es el Limpiacontactos.
Ojo, no soy enemigo del limpia contactos y más de una vez puede venir bien...pero 99% de las veces no.
Una falla bastante común en los pinballs son los falsos contactos, y el Contactmatic no es la solución.
En los flippers de los 80 hay varias fichas que tienden a ser un calvario, traer miles de problemas, y terminar con bobinas quemadas y CPUs que no arrancan.
En las Williams del 80 el principal problema es la ficha de interconección del CPU con el Driver...una idea bastante poco iluminada que tuvieron...claro, no pensaron que iban a jugar durante mas de 30 años las pobres máquinas!
Lo mismo sucede con las fichas de alimentación de las placas de Driver/fuente de Bally del 80. Siempre suelen tener problemas, falso contacto, que se quemen pines, etc.
Para todo esto la solución es CAMBIAR tanto la ficha como los conectores. Ambos a la vez.
Esto nos evita miles de dolores de cabeza, y funcionamiento errático.
Los conectores y los pines se consiguen fácilmente en cualquier casa de electrónica. Hay que armarse de paciencia y concentración, y ponerse a cambiarlos.
Comentario de Gustavo Echague:
Antes de sacar el viejo, resueldo con estaño nuevo, y despues aflojo de un lado de la plaqueta con el soldador, y del lado del conector voy sacando pi por pin con una pinza.
Esto es un excelente punto de partida para cualquier otra reparación que se quiera hacer!
Lo mismo con las fichas del CPU, principalmente la de alimentacion (izquierda abajo) y las de los switch (las dos del borde derecho del CPU).
En el caso de las Gottlieb System 80 el mayor problema con las fichas es la de interconección que une el CPU con el driver. En el caso de estas máquinas un problema de falso contacto ahi puede hacer que se activen todas las bobinas, se quemen fusibles, bobinas, transistores, etc...o sea..un caos.
Acá lo que hay que hacer es limpiar bien las conecciones de las placas, y cambiar el cable de interconección. Muchas veces se usan fichas JAMMA para eso, porque tiene el mismo paso entre contactos.
Si nos venimos a las Bally Williams la peor pesadilla de esas máquinas son las fichas de luces generales...99% de las veces están prácticamente inservibles.
Lo mismo: A cambiar conectores y fichas. Es un fastidio, porque hay que sacar toda la placa de driver, pero piensen que casi siempre si la ficha esta mal, o tenes problemas de luces generales, es porque las soldaduras se estropearon por sobrecalentarse la ficha.
Así que aunque es un embole el laburo, bien vale la pena, y la maquina queda nuevamente bien iluminada, y sin problemas.
Otra cuestión bastante charlada en estos días es el tema del reseteo en las Bally/Williams. (Ver nota anterior)
Parece que hay títulos que no pueden escapar de eso, como una enfermedad genética que ataca a todos sus parientes! Suele suceder mayormente en los Indiana Jones, Addams y Twilight Zone, pero es válido también para todas las de esa época.
Lo primero que hay que revisar es cuanta tensión hay en la linea. Muchas veces el reseteo ocurre porque la tensión nominal en la casa es de 205v...
Conocí lugares que tenían en pleno día unos 195 volt...
En estos casos lo primero que hay que hacer es cambiar el ajuste de tensión de entrada del transformador de la máquina. Hay ajustes que permiten hacerla funcionar con 200 volt (208 para ser mas precisos). La mayoría de las máquinas han venido seteadas para 240v...que es bastante border...y si encima tenes menos de 220v no funciona nada...
Como configurar la tensión Nominal >Pincha Aquí <
Después hay que revisar son los conectores, tanto de entrada de tensión al Driver como los que llevan los 5 volts al CPU.
El CPU tiene un circuito de reset que en cuanto siente un cambio en la tensión de alimentación, resetea nuevamente el CPU para evitar que el programa descarrile, o que haya error en la lectura y escritura de datos y memorias.
Si los conectores están bien, otra cosa que suele fallar mucho es el capacitor de filtro de la fuente de 5volts, y luego el puente de diodos.
El regulador no es de tener muchas fallas, y en general cuando tiene problemas deja de funcionar y listo!
Si todo esto no funcionó entonces tenemos que ir a la solución menos ortodoxa, pero que termina siendo muy eficaz, y es la de ponerle el capacitor en la entrada de tensión en la CPU.
En el grupo hay posteos donde se aclara esto en mas detalle. (Ver post anterior)
Otros detalles simples pero que conviene tener en mente:
No conectar ni desconectar displays de las GOTTLIEB con la maquina encendida. En las System 1 y System 80, es SEGURO que se termina quemando algun integradito TTL que controla el display...siempre pasa. Y en las Gottlieb con display de matriz de puntos lo que suele quemarse es la PAL de la controladora, lo que es bastante menos feliz, porque no solo son difíciles de conseguir, sino que salen uno mangos...en todo caso un TTL de una SYSTEM 80 sale monedas.
Otra cuestión asociada es el tema del ajuste de switchs con la maquina encendida. EVITEMOSLO salvo que estén realmente muy cancheros.
El problema es que si por casualidad un switch toca un zocalo de una lámpara o un terminal de una bobina, es mas que probable que volemos algo en el CPU, incluso que podamos quemar el CPU...
En las únicas máquinas que eso no pasa es en las Gottlieb System 3, porque lo que hicieron fue usar el mismo circuito de matriz para luces y para switch!.
Limpieza de Switchs
Y hablando de switchs! Como limpiarlos?
En general lo mejor es usar un cartoncito o cartulina (como los de las tarjetas personales), bien mojada en alcohol, y pasandola por entremedio de los contactos se hace presión entre ellos y se limpia...nada mas..en todo caso repetirlo un par de veces hasta que no haya mugre.
Los contactos llevan un dorado que hace que no se oxiden y funcionen sin problemas. Al pasarle una lija o lima se estropea esta terminación y aunque al principio pueda funcionar bien, al tiempo va a empezar a tener problemas.
Bueno, son unos pequeños consejos que espero que sean útiles. A medida que vaya pensando alguna otra cosa o que vayan apareciendo consultas comunes voy a seguir agregando!
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