jueves, 23 de mayo de 2013

Fusibles - DATA EAST

Problemas con Fusibles



Damian C Joint nos planteaba que tenía problemas con los fusibles de su Data East - Hook, consultaba cuales eran los valores que correspondían para poder reemplazar los que tenían problemas.

Del Manual del Hook pudimos ver lo siguiente:  (Click sobre la imagen para ampliar)



Una vez que Damian reemplazó los fusibles observaba que el F5 se volvía a quemar frecuentemente, por lo tanto se le sugirió que revise los siguientes puntos y es algo para tener en cuenta si nos pasa algún problema similar:

El fusible identificado con F5 protege los 48/50 volts (VCA) que usan algunas bobinas.

* En primer lugar tendrás que medir el puente de diodos BR1. Si estás en duda de su estado, deconectá el conector J7 de esa placa, y fijate si el fusible sigue saltando. Si vuela es el BR1 en corto.
* Dicho que el fusible protege los 50 volts, también volaría si se quemó alguna de las bobinas asociadas, en este caso son:
Knocker
Laser Kick
Power Scoop
Big Kick
Left VUK
(Fijate, son todas las bobinas en las que uno de sus cables, el más grueso, es amarillo/violeta o violeta/amarillo)
Si alguna de esas bobinas está quemada, seguramente también tengas que reemplazar el transistor TIP36 asociado a la misma (son los transistores grandes que están en la misma placa).
Si cambiando la bobina más el TIP36 notás que al encender el flipper alguna de esas bobinas se activa sola, también puede tener arruinado el transistor asociado en el CPU.
Si el problema no es alguna bobina comandada por el CPU, podría ser un problema de la placa Solid State.

(by Silvio Alciato)








lunes, 18 de marzo de 2013

Tensión del DMD

Hay veces que nos preguntamos, como podemos hacer para estirar la vida del display DMD ó bien vamos a comprar un pinball y no sabemos si ya fue "levantada" la tensión, es por ello que transcribo este post de STR Pinball. (con algunos pequeños cambios idiomáticos)


Como salvar un DMD gastado - por Orlando » 11 Mar 2013, 00:53

Les traigo este pequeño tutorial que es para salvar un DMD que presenta síntomas de gas gastado esto no es para hacerlo con frecuencia ya que lo que vamos a hacer es forzar las tensiones de la placa de video para darle un poco mas de "chicha" al DMD

Imagen de como esta el DMD


Simplemente lo que haremos es sustituir uno de los diodos que controlan los -115V en concreto son el D4 y el D5 son zeners de 52v quitamos uno, cualquierera de los dos y lo sustituimos por uno de 68v esto hará que aumente uno 10v +- la tension quedando en -125V y -112v


Y el resultado es que mejora considerablemente la imagen del DMD quedando casi inapreciable el problema del gas


Espero que les sirva y repito que no es cosa para hacerlo por que si, ya que modificar tensiones es peligroso, podemos provocar el incendio de la placa por temperatura lo normal en estos casos es cambiar el  DMD

Fuente: http://www.strpinball.com/

domingo, 3 de marzo de 2013

Indiana Plástico

Amigos, comparto con Uds un plástico que subió Marcelo Blanco, es una escaneo del plástico original que venía en la versión de Pre-producción.

Marcelo lo compartió con muy buena calidad veremos si adjuntandolo acá igual se mantiene la calidad, ya que esta muy bueno para mandarlo a imprimir :)


viernes, 1 de marzo de 2013

Tensión Nominal

Cómo configurar para los pinballs WPC y System 11

Si bien este tema es parte de un post anterior llamado Reseteos aleatorios considero que es bueno que le dediquemos un post en particular.

Es importante medir la Tensión del ambiente donde se encuentra nuestro pinball, ya que existen muchos problema de baja tensión en el país.

En referencia a este punto revisar que la maquina este seteada para 220v (más precisamente el seteo de 218v que traen) y llegado el caso si la tensión en el tomacorriente es más baja adecuarla a lo que corresponda.

Si por ejemplo tenés 210 volts de línea, lo que tenés que hacer también es setear el trafo para 206 volts. Ya que No sólo tenés que lograr que el CPU no se corte, también tenés que ver que el flipper esté jugable, y si el seteo del trafo no coincide con  la tensión de línea, podés tener pérdidas de fuerza muy notorias en pateadores y bobinas.

A continuación adjunto algunas imágenes que sirven para ilustrar mejor el tema:

Gráfico by Silvio Alciato

Foto: Frei Gustavo

Para 220 volts (en realidad el seteo es 218) la línea, o sea el cable negro y el blanco, tienen que entrar por 1 y 4 respectivamente, y van puenteados el 3 con el 9.

Para 206 volts entran negro por 1, blanco por 4, y van puenteados 3 con 6.



Dudas puntuales:

Frei Gustavo: tengo el Funhouse y el Creature así el blanco en el 7,el negro en el 1 pero el puente en el 3 y 6 que configuración es esa??

Silvio Alciato No figura en el manual Gustavo, pero debería ser 218 volts. Yo no la puse porque no figura en el manual, pero la suma de los bobinados del primario de la forma que vos decís dan lo mismo que entrando por 1 y 4 puenteando 3 con 9...


Imagen Marcelo Blanco


Aclaración

Silvio Alciato: No lo puedo asegurar completamente porque no revisé manual por manual, pero creo que sirve para todos los System 11, y los distintos WPC, aunque en algunos WPC de los últimos puede cambiar el tipo de conector pero la numeración de pines es la misma (la numeración, no se si la disposición).




martes, 19 de febrero de 2013

Rolling Playfield

En esta oportunidad les presentamos el excelente trabajo de restauración del playfied de una máquina Rolling Stone, realizado por nuestro amigo Paulista Danielz Dan Gon. 





sábado, 16 de febrero de 2013

Revista Ñ


Pinball, un juego de colección


Antes de los videojuegos, las bolas y pateadores de los flippers hipnotizaban a multitudes. Refugio de coleccionistas, sigue siendo un arte para sus fanáticos.
Por: Gustavo Frei. para Revista Ñ


El pinball no es fácil. Personas no familiarizadas con el juego pueden pensar que todo lo que tienen que hacer es utilizar los flippers (pateadores) para golpear las bolas y confiar en la suerte de hacer puntos. Incorrecto. El pinball es, por encima de todo, un juego de habilidad.

Hipnosis es la palabra que mejor define la relación entre la máquina y sus usuarios, porque se establece una mirada que trasciende el objeto y ese cajón pintado lleno de luces y sonidos se transforma en magia y encanto. En ese trance todo desaparece y es casi un baile el ejercicio del partido jugado. 

Algo de esta convicción motivó a los 600 inscriptos internacionales ­uno de ellos, el autor de esta nota­, que participaron por cinco días en The Pinball Expo 2009. 

Fanáticos de Gran Bretaña, Australia, Alemania, Suecia, España, Francia, Canadá... ­los de Brasil, la delegación más numerosa, identificada incluso con camperas verdes y amarillas como un seleccionado­, participaron de este encuentro realizado recientemente en Chicago, EE. UU., con los grandes de la historia de los flippers-pinball. 

La expo, creada por Rob Berk y Mike Pacak, empresarios del área, celebró así sus primeros 25 años resumiendo más de siete décadas en la producción de máquinas dedicadas al placer de jugar: 5.136 diseños diferentes en desafío y pautas de juego (¡no hay dos máquinas iguales!), por cuya estructura ha pasado la cultura de las últimas décadas: películas (Star Wars y Batman, por ejemplo), deportes (la NBA tiene el suyo), música (sobre todo, grupos de rock: Metallica, Kiss, Rolling Stones... ) han tenido representación en los flippers. 

Esto es lo que los hace tan atractivos para los coleccionistas, que pagan desde 1.500 dólares por una vieja máquina (algunas usadas se consiguen a 1.000 dólares en Internet), hasta los 5.000 dólares que cuesta por ejemplo el modelo alusivo a Los Soprano, fabricado por Stern, la única empresa del mundo que los construye en la actualidad, responsable de modelos como Shrek, Spiderman, El Señor de los Anillos o Elvis. Esa conexión con "el aquí y ahora" de una sociedad los convierte, además, en interesantísimos objetos de estudio, pues sus modelos son permeables a la idiosincrasia de cada época. En su libro Vietnam y las fantasías americanas, H. Bruce Franklin analiza, por ejemplo, el impacto del ascenso del personaje de Rambo, un "campeón de la libertad, un superhombre comprometido en luchas globales contra el mal", como ícono de la cultura estadounidense en los años 80. 

Además de la película protagonizada por Sylvester Stallone, cuenta el autor, Rambo fue una serie de dibujos animados para chicos de entre 5 y 12 años, se comercializaron muñecos articulados con su figura, hubo alusiones al personaje en películas condicionadas de la época y, por supuesto, fue inmortalizado en los flippers. 

¿Qué hace que multitudes peregrinen hacia las expo, esos templos de veneración de lo que se "exponga"? "Expo"ner lo que producís, vender... pero en una expo como ésta, de colecciones de juego, la intención es honrar a héroes del diseño, buscar sus autógrafos, admirar las máquinas (¡el artefacto promedio incluye 3.500 piezas, unos 800 metros de cable, 1.200 tornillos y 115 luces!), aprender secretos y por qué no, comprar repuestos y accesorios difícilmente hallables. 

El coleccionismo, definía hace algunos años el catedrático español Francisco Jarauta en un seminario sobre el tema, "es un fenómeno que se da en todas las culturas y cada una de ellas organiza sus colecciones según dos criterios: el gusto y las formas de la curiosidad". Parte de la seducción del pinball contempla lo real como característica física. Los flippers, las pelotas, los bumpers existen: no están en una pantalla, no es un juego virtual. Y como en toda relación que pone el cuerpo en juego y en contacto, existen buenas y malas máquinas, preferidas y descartadas, complejas y sin sentido; otras con humor o muy simples, que te hablan y provocan, que seducen y que defraudan; algunas olvidadas y otras en el top ranking del mayor sitio de pinball de la web (www.ipdb.org). 

El pinball no es simple. Conseguir puntajes altos no es sólo pegarle a objetivos en forma aleatoria y recolectar puntos. La complejidad de cada juego hace que a veces el jugador medio no pueda apreciar lo que cada máquina puede ofrecer. Para una máquina como la famosa La familia Addams, por ejemplo, existen dos completos manuales en Internet, ambos excelentes pero con información diferente e incluso con comentarios de sus autores explicando que hay formas y opciones de juego que ellos no conocen. 

El origen del juego se remonta al siglo XVIII francés y al bagatelle , entretenimiento muy popular por ese tiempo en Europa. El juego consistía en un tablero horizontal de puntería, montado en una mesa, que tenía una serie de hoyos y topes de madera, que determinaban el recorrido de la bola. 

A mediados del siglo XIX, en los Estados Unidos se reemplazó los topes de madera por clavos metálicos y el bagatelle se convirtió en el pinball, conocido en la Argentina como flipper. Los jugadores tienen que aprender a golpear las bolas para dirigirlas a objetivos específicos. Esto requiere mucha práctica; las bolas de acero pueden alcanzar velocidades de hasta 90 kilómetros por hora y sobre el campo de juego esto se traduce en pequeñas fracciones de segundo para viajar desde la cima hasta el fondo del campo. Para hacer frente a este reto, el jugador tiene que tener nervios de acero, vista aguda, ser capaz de prever qué va a hacer la pelota y reflejos muy rápidos. Más a menudo de lo que cabría esperar, la pelota rebota y directamente se va sin siquiera darle la oportunidad de pegarle. 

Las luces y bobinas de los 200 flippers de The Pinball Expo comenzaron a calentarse el primer día y sólo se silenciaron para visitar Stern, un viaje al corazón de flipperlandia. La posibilidad de embriagarse jugando con máquinas de la década del 50 y saltar luego a una último modelo o pasar horas coqueteando con una máquina de los 80, perfectamente reciclada, todo bajo un mismo techo, se proyecta otra vez a la noción de "cámaras de rarezas" que acompañaba a los primeros gabinetes de maravillas del coleccionismo, en la Europa de los siglos XVI y XVII. 

El programa del encuentro incluyó seminarios sobre nuevas tecnologías, taller de arreglos y reparaciones y un magnífico torneo en parejas con máquinas en tan buen estado que no aparentaban sus 20 o 30 años. También el encuentro con "grandes diseñadores" como Steve Ritchie, Dennis Nordman, Larry del Mar, Pat Lawlor ­responsable del diseño de grandes máquinas como La Familia Addams, la más vendida en la historia y la segunda en el ranking de las más divertidas en ipdb.org­, merece su mención. También estuvieron allí, para aullido de los fanáticos, figuras legendarias como Alvin Gottlieb (82), hijo del fundador de D.Gottlieb &co., quien dominó la escena de la industria del pinball hasta los 70 o Steve Kordek (97), responsable del diseño de más de cien máquinas históricas. 

Casi de regreso, el taxista que me llevaba al aeropuerto, me dijo sin vergüenza que a él lo de los flippers, las pelotitas y todo eso le parecía "una verdadera estupidez". 

Pero se sabe: todo coleccionista es un afiebrado de alguna especie. Y por suerte, no soy el único, la Expo dio de esto una prueba divertida e impresionante: un sorteo de memorabillia, en el cual para ganar había que acertar a qué pinball correspondía la pequeña pieza expuesta en una pantalla gigante (pinballquiz). Hubo más de un 90% de aciertos.



jueves, 14 de febrero de 2013

Mantenimiento Consejos


Consejos pinbaleros por Marcelo Blanco:


Viendo un poquito las preguntas que se hacen en común varios de los integrantes del grupo de Pinballs Argentinos, y en general, los usuarios y coleccionistas de flippers, hice un pequeño compendio de sugerencias y consejos básicos pero imprescindibles, sobre nuestras maravillosas maquinitas.

Esto no es para tomarlo como el Santo Grial de la Sabiduría pinbalera, sino algunas experiencias que he tenido en tantos años de haber metido mano en tanta maquina!

Lubricación
Un de los temas recurrentes en las preguntas que se van posteando es "la lubricación".
Vayan guardando ese frasco de WD40...por favor!
El tema es así  Los lubricantes se utilizan cuando hay fricción de partes móviles metálicas. O sea, cuando funciona metal con metal. Es en el único caso que se utiliza aceite. Y siempre un aceite liviano en lo posible. El aceite "de máquina" o Penetrit va muy bien. http://www.penetrit.com
Se usa por ejemplo en los flippers electromecánicos que tienen plungers que se mueven en bujes de bronce (1 o 2 gotas..nada más), movimientos de pivot donde también hay piezas metálicas sobre ejes metálicos, etc.
Otro lugar donde se utiliza aceite es en los bingos. Los motores de los bingos NECESITAN estar muy lubricados, y de hecho no debería pasar más de un mes sin lubricarse o verificar que este OK el aceite.
También entre cada uno de las levas (discos) hay unos pequeños separadores de cuero que necesitan estar siempre impregnados de aceite, para que funcionen como corresponde, como un embrague.
En el caso de los flippers electrónicos, los bujes de las bobinas son de nylon y por eso mismo la idea es que NO necesiten lubricación.
Cual es el problema del aceite? Que tiende a secarse, se le adhiere la suciedad, y termina siendo una pasta abrasiva que estropea las piezas.
Los motores y cajas reductoras si precisan un poco de aceite para su buen funcionamiento y para evitar fricción y desgaste.
Lo primero que hay que hacer antes de pensar en el WD40 u otros aceites en aerosol (...ok, ahora es el momento para guardarlo bien oculto en el placard y olvidarse de el, hasta que aparezca alguna pata que tiene engranada la rosca del regulador) es LIMPIAR BIEN las piezas.
Tanto los pateadores como todas las partes mecánicas de un flipper funcionan bien si están limpias. Desde ya que es mucho mas fastidioso desarmar un mecanismo de un pateador que tirarle un chorro de WD40, pero créanme que es infinitamente mejor !
Si se puede, hasta es conveniente pulir los plunger, y cambiar los bujes de nylon de las bobinas.
Si todas las piezas están limpias, libres de polvo y aceites, todo va a funcionar muchísimo mejor, y por mucho mas tiempo!

Falsos contactos y Conectores
Lo mismo podemos sugerir de otro aerosol que parece estar siempre a manos y es el Limpiacontactos.
Ojo, no soy enemigo del limpia contactos y más de una vez puede venir bien...pero 99% de las veces no.
Una falla bastante común en los pinballs son los falsos contactos, y el Contactmatic no es la solución.
En los flippers de los 80 hay varias fichas que tienden a ser un calvario, traer miles de problemas, y terminar con bobinas quemadas y CPUs que no arrancan.
En las Williams del 80 el principal problema es la ficha de interconección del CPU con el Driver...una idea bastante poco iluminada que tuvieron...claro, no pensaron que iban a jugar durante mas de 30 años las pobres máquinas!
Lo mismo sucede con las fichas de alimentación de las placas de Driver/fuente de Bally del 80. Siempre suelen tener problemas, falso contacto, que se quemen pines, etc.
Para todo esto la solución es CAMBIAR tanto la ficha como los conectores. Ambos a la vez.
Esto nos evita miles de dolores de cabeza, y funcionamiento errático.
Los conectores y los pines se consiguen fácilmente en cualquier casa de electrónica. Hay que armarse de paciencia y concentración, y ponerse a cambiarlos.

 
Comentario de Gustavo Echague:
Antes de sacar el viejo, resueldo con estaño nuevo, y despues aflojo de un lado de la plaqueta con el soldador, y del lado del conector voy sacando pi por pin con una pinza.

Esto es un excelente punto de partida para cualquier otra reparación que se quiera hacer!
Lo mismo con las fichas del CPU, principalmente la de alimentacion (izquierda abajo) y las de los switch (las dos del borde derecho del CPU).
En el caso de las Gottlieb System 80 el mayor problema con las fichas es la de interconección que une el CPU con el driver. En el caso de estas máquinas un problema de falso contacto ahi puede hacer que se activen todas las bobinas, se quemen fusibles, bobinas, transistores, etc...o sea..un caos.
Acá lo que hay que hacer es limpiar bien las conecciones de las placas, y cambiar el cable de interconección. Muchas veces se usan fichas JAMMA para eso, porque tiene el mismo paso entre contactos.
Si nos venimos a las Bally Williams la peor pesadilla de esas máquinas son las fichas de luces generales...99% de las veces están prácticamente inservibles.
Lo mismo: A cambiar conectores y fichas. Es un fastidio, porque hay que sacar toda la placa de driver, pero piensen que casi siempre si la ficha esta mal, o tenes problemas de luces generales, es porque las soldaduras se estropearon por sobrecalentarse la ficha.
Así que aunque es un embole el laburo, bien vale la pena, y la maquina queda nuevamente bien iluminada, y sin problemas.



Otra cuestión bastante charlada en estos días es el tema del reseteo en las Bally/Williams. (Ver nota anterior)
Parece que hay títulos que no pueden escapar de eso, como una enfermedad genética que ataca a todos sus parientes! Suele suceder mayormente en los Indiana Jones, Addams y Twilight Zone, pero es válido también para todas las de esa época.
Lo primero que hay que revisar es cuanta tensión hay en la linea. Muchas veces el reseteo ocurre porque la tensión nominal en la casa es de 205v...
Conocí lugares que tenían en pleno día unos 195 volt...
En estos casos lo primero que hay que hacer es cambiar el ajuste de tensión de entrada del transformador de la máquina. Hay ajustes que permiten hacerla funcionar con 200 volt (208 para ser mas precisos). La mayoría de las máquinas han venido seteadas para 240v...que es bastante border...y si encima tenes menos de 220v no funciona nada...

Como configurar la tensión Nominal >Pincha Aquí <

Después hay que revisar son los conectores, tanto de entrada de tensión al Driver como los que llevan los 5 volts al CPU.
El CPU tiene un circuito de reset que en cuanto siente un cambio en la tensión de alimentación, resetea nuevamente el CPU para evitar que el programa descarrile, o que haya error en la lectura y escritura de datos y memorias.
Si los conectores están bien, otra cosa que suele fallar mucho es el capacitor de filtro de la fuente de 5volts, y luego el puente de diodos.
El regulador no es de tener muchas fallas, y en general cuando tiene problemas deja de funcionar y listo!
Si todo esto no funcionó entonces tenemos que ir a la solución menos ortodoxa, pero que termina siendo muy eficaz, y es la de ponerle el capacitor en la entrada de tensión en la CPU.
En el grupo hay posteos donde se aclara esto en mas detalle. (Ver post anterior)

Otros detalles simples pero que conviene tener en mente:

No conectar ni desconectar displays de las GOTTLIEB con la maquina encendida. En las System 1 y System 80, es SEGURO que se termina quemando algun integradito TTL que controla el display...siempre pasa. Y en las Gottlieb con display de matriz de puntos lo que suele quemarse es la PAL de la controladora, lo que es bastante menos feliz, porque no solo son difíciles de conseguir, sino que salen uno mangos...en todo caso un TTL de una SYSTEM 80 sale monedas.


Las Bally viejas y las Bally/Williams parecen no tener demasiado problema con la máquina encendida y los displays. De todas maneras...ante la duda, apaguemos la máquina!
Otra cuestión asociada es el tema del ajuste de switchs con la maquina encendida. EVITEMOSLO salvo que estén realmente muy cancheros.
El problema es que si por casualidad un switch toca un zocalo de una lámpara o un terminal de una bobina, es mas que probable que volemos algo en el CPU, incluso que podamos quemar el CPU...
En las únicas máquinas que eso no pasa es en las Gottlieb System 3, porque lo que hicieron fue usar el mismo circuito de matriz para luces y para switch!.

Limpieza de Switchs
Y hablando de switchs! Como limpiarlos?
En general lo mejor es usar un cartoncito o cartulina (como los de las tarjetas personales), bien mojada en alcohol, y pasandola por entremedio de los contactos se hace presión entre ellos y se limpia...nada mas..en todo caso repetirlo un par de veces hasta que no haya mugre.
Los contactos llevan un dorado que hace que no se oxiden y funcionen sin problemas. Al pasarle una lija o lima se estropea esta terminación y aunque al principio pueda funcionar bien, al tiempo va a empezar a tener problemas.

Bueno, son unos pequeños consejos que espero que sean útiles. A medida que vaya pensando alguna otra cosa o que vayan apareciendo consultas comunes voy a seguir agregando!